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つくり手と使い手をつなぐ、空間の共通言語とは?

Project Title

フィジタル

プロジェクト概要
 空間コンピューティングプラットフォームにおけるプロトタイピング

動機・課題

空間づくりでは、つくり手と使い手が同じ図面やCGを見ていても、思い描く広さや大きさは人によって違う。そのズレは、完成してから思っていたより狭い、大きすぎたという形で表れる。空間設計の現場では、実物大の模型で確かめる仮組がよく行われるが、準備に時間も費用もかかり、検証後の材料は廃棄されてしまう。もっと手軽に実寸の空間を共有し、つくり手と使い手のイメージを重ねる方法が必要ではないだろうか。

仮説・解決方法

仮説:
実寸という感覚そのものが、空間を共有するための共通言語になるのではないか。

解決方法:
株式会社ホロラボと共同で、実寸の空間を手軽に共有できるtorinome Spacesを開発。普段の業務で作るデータをそのままApple Vision Proで体験でき、設計の流れの中で自然に使えることを目指している。案件での利用や社内体験会を通じて認知を広げながら、実寸がひらく空間の可能性を探る。

 

将来的なビジョン

早い段階でつくり手と使い手が同じ景色を共有できれば、目線合わせがしやすくなり、やりとりもより円滑になる。その積み重ねが、使う人の思いに寄り添った空間づくりにつながっていく。そして、本当に必要なものだけを実物でつくる、人にも地球にもやさしい空間づくりを目指す。

今井 健人

プランナー

専門である認知科学とメディアアートを土台に様々な媒体で創作活動を行う|万人へ錯覚を促す恣意的な空間体験づくりに取り組む|SIGGRAPH ASIA 2022 Best XR Content Award, 第0回 Tech Direction Awardsなど受賞。

大栁 友飛

デザイナー

空間のデザインや、プロダクト、サービスの設計など、幅広いアプローチを駆使しながら本質的なアイデアを考えることが好きです。最近は「創造性に寄与するAIとはなにか?」をキーワードに、さまざまなプロトタイプを試作中。

吉武 聡一

デジタルクリエイティブディレクター

空間体験のプランニング、デジタルコンテンツ制作を企画から実装まで一貫して行うディレクター。主な研究開発のテーマは空間におけるデータ活用。乃村が取り組めていない領域で新たな価値・ビジネス創出に挑戦中。

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